# Atualizações do RetroFoot

> Tudo o que mudou no RetroFoot, com data, hora, autor, o problema resolvido, como o jogo funciona agora e imagens das telas: infraestrutura do clube, preço do ingresso, CPU, empresário, treino e mais.

*Publicado em [retrofoot.com.br](https://retrofoot.com.br/atualizacoes/) · atualizado em 2026-10-17*

## Resumo rápido

- **Em desenvolvimento:** ligas internacionais (Alemanha, França, Espanha, Itália, Inglaterra e Portugal) na Versão 2, até o final de novembro, e o Modo Resenha Beta, até o final de dezembro ou antes.
- **Novos setores no clube:** departamento médico, olheiros e Centro de Treinamento com limite de crescimento, mais a página Meu Clube, que já aparece no menu mas ainda não está aberta aos jogadores (selo Em breve).
- **Finanças com decisão:** você escolhe o preço do ingresso, e o público reage ao preço, ao adversário e à rodada decisiva.
- **CPU mais esperta:** os clubes da máquina escalam por posição, compram por necessidade, formam jovens e resistem a vender titulares.
- **Carreira do treinador:** empresário em conversa de WhatsApp, propostas de clubes, pedido de demissão e fase sem clube.
- **Elenco:** o treino especial rende de verdade, os jogadores duram mais e a energia volta mais rápido.

Aqui ficam registradas as mudanças do RetroFoot, uma por uma: o problema que existia, o que foi feito, como o jogo passa a funcionar e como a tela ficou. Cada atualização leva o dia e a hora em que foi publicada e o nome de quem a publicou.

Elas valem, em geral, para o [Modo Resenha](https://retrofoot.com.br/jogar-com-amigos/) e para o Modo Solo, porque os dois usam as mesmas regras do jogo. Quando uma mudança vale só para um deles, o texto avisa. Para saber o que vem a seguir, veja o [roadmap da Versão 2](https://retrofoot.com.br/roadmap/). Para acompanhar sem abrir o site, use o [feed de atualizações](https://retrofoot.com.br/atualizacoes/feed.xml).

## Ligas internacionais: seis países europeus, com quatro divisões cada, chegam na Versão 2

17 de outubro de 2026, 03h21 · por **Leandro Campos** · Em desenvolvimento

**Previsão.** Dentro da Versão 2, até o final de novembro de 2026. É uma previsão: esta página é atualizada conforme o trabalho avança.

Estamos construindo as ligas da Alemanha, França, Espanha, Itália, Inglaterra e Portugal, todas com quatro divisões e com as principais copas europeias.

### Por que estamos fazendo

Hoje o mundo do jogo gira em torno do futebol brasileiro. Quem quer enfrentar clubes de outros países, ou sonha em treinar lá fora, tem poucas opções.

### O que estamos construindo

- Seis países novos: Alemanha, França, Espanha, Itália, Inglaterra e Portugal.
- Cada país com quatro divisões, com acesso e rebaixamento entre elas.
- As principais copas europeias entram junto com as ligas.
- Abre caminho para o convite de emprego de clubes internacionais, que também está em construção.

### O que esperar

O mundo do jogo fica bem maior: mais campeonatos para acompanhar, mais clubes para enfrentar e novos destinos para a carreira do treinador. Vamos atualizar este item a cada etapa concluída, e o lançamento fica registrado aqui, com data e hora.

## Modo Resenha Beta: a liga online para jogar com os amigos está chegando

17 de outubro de 2026, 03h21 · por **Leandro Campos** · Em desenvolvimento

**Previsão.** Até o final de dezembro de 2026, ou antes. É uma previsão: esta página é atualizada conforme o trabalho avança.

Estamos preparando o lançamento do Modo Resenha Beta, a liga online em que a sua turma disputa o mesmo campeonato.

### Por que estamos fazendo

Jogar com amigos é o coração do RetroFoot, e a Resenha precisa ser estável e justa para todos os treinadores da mesma sala, do convite à última rodada.

### O que estamos construindo

- Preparação do lançamento do Modo Resenha Beta, com salas, convites e rodadas compartilhadas entre os treinadores.
- As melhorias do jogo chegam à Resenha junto com o Modo Solo, e as atualizações desta página dizem quando algo vale só para um deles.
- Ajustes contínuos de sincronia entre os jogadores da mesma sala e de resultados únicos para cada partida.

### O que esperar

A previsão é lançar até o final de dezembro de 2026, ou antes, se der. A cada passo concluído, atualizamos este item. Para conhecer como a Resenha funciona hoje, veja a página [Jogar com amigos](https://retrofoot.com.br/jogar-com-amigos/).

## Departamento médico e olheiros: dois novos setores ao lado do Centro de Treinamento

16 de outubro de 2026, 12h05 · por **Leandro Campos** · Clube e infraestrutura

O clube ganha dois departamentos que podem ser melhorados por níveis: o médico cuida das lesões e o de olheiros ajuda a formar e a encontrar jogadores.

### O problema

Investir no clube se resumia ao estádio e ao Centro de Treinamento. Lesões dependiam só da sorte, e a base e a busca por talentos não tinham como ser melhoradas.

### O que mudou

- Dois departamentos novos, que evoluem por níveis e funcionam como o Centro de Treinamento: obra por temporada, custo de manutenção e limite por país.
- **Departamento médico:** quanto melhor o nível, menos lesões e recuperação mais rápida. Nos níveis mais altos, os veteranos também sentem menos o peso da idade.
- **Olheiros:** a base passa a revelar mais candidatos e, nos níveis mais altos, melhores. O Mercado ganha a aba Olheiros, com indicações do exterior e relatórios sobre o potencial dos jogadores.
- No nível máximo, o clube é avisado por e-mail dos fenômenos que podem ocupar uma vaga mundial antes de a janela abrir.
- Os clubes da CPU também investem nesses setores, um de cada vez.

### Como o jogo funciona agora

Agora vale a pena pensar em infraestrutura além do estádio: um clube com bom departamento médico perde menos jogadores, e um com bons olheiros enxerga oportunidades que os outros não veem. Cada obra custa caixa e manutenção, então é uma escolha entre gastar no campo, no mercado ou nos bastidores.

![Finanças → Resumo: o painel de gestão mostra o CT, o departamento médico e os olheiros lado a lado.](https://retrofoot.com.br/img/atualizacoes/financas-resumo.webp)

## Meu Clube (em breve): uma tela só para o estádio e o Centro de Treinamento

16 de outubro de 2026, 09h30 · por **Leandro Campos** · Clube e infraestrutura · Em breve

**Em breve.** Ainda não está aberta aos jogadores. A página Meu Clube já aparece no menu lateral, mas com o selo “Em breve”: dá para ver o item, só que as abas ficam em cinza e sem clique. As imagens abaixo mostram a tela como ela será quando abrir.

A página Meu Clube, com o mapa do estádio e o mapa de obras do Centro de Treinamento, já está no menu lateral, mas ainda não foi aberta aos jogadores: por enquanto aparece com o selo Em breve.

### O problema

As decisões sobre estádio e Centro de Treinamento estavam espalhadas em abas de Finanças, difíceis de visualizar.

### O que mudou

- Item novo no menu lateral, pronto em versão para computador e para celular, mas fechado (Em breve).
- **Estádio:** mapa das bancadas nas cores do clube, preço do ingresso e explicação do que cada bancada traz.
- **Centro de Treinamento:** os níveis do CT e o mapa de obras, com prévias e confirmação antes de gastar.
- A tela usa o que o jogo já faz nas Finanças. Enquanto não abre, o conteúdo aparece em cinza, sem clique e sem gravar nada no save. A data de abertura ainda não foi definida.

### Como o jogo funciona agora

Hoje, nada muda para quem joga: o jogador só vê o item “Em breve” no menu. Quando abrir, tudo o que é estrutura do clube ficará num lugar só, com o desenho do estádio e do CT na frente.

![Meu Clube → Estádio (tela ainda fechada ao público): as bancadas ao redor do campo, nas cores do clube.](https://retrofoot.com.br/img/atualizacoes/meu-clube-estadio.webp)

![Meu Clube → Centro de Treinamento (tela ainda fechada ao público): os níveis e o mapa de obras do CT.](https://retrofoot.com.br/img/atualizacoes/meu-clube-ct.webp)

## Preço do ingresso por clube: o público reage ao preço, ao adversário e à rodada decisiva

16 de outubro de 2026, 05h15 · por **Leandro Campos** · Finanças

Você passa a decidir o preço do ingresso, e a lotação de cada jogo depende desse preço, do adversário e da importância da rodada.

### O problema

O preço do ingresso era o mesmo para todos, e o público quase não mudava de um jogo para outro. Encher o estádio dependia só de construir bancadas.

### O que mudou

- Controle de preço na aba Finanças → Estádio, com a lotação prevista, os pagantes e a renda por jogo antes de você confirmar. Fica travado durante a partida.
- O público agora reage ao preço, ao tamanho do adversário, aos clássicos e às rodadas decisivas.
- Nova receita de dia de jogo (bar e estacionamento), com linha própria no extrato.
- Os clubes da CPU também ajustam o preço do ingresso ao longo das temporadas.

### Como o jogo funciona agora

Preço baixo enche o estádio, mas nem sempre rende mais; preço alto esvazia. Agora você encontra o equilíbrio e pode apostar em rodadas e adversários que atraem mais gente. O mesmo raciocínio vale para os clubes da CPU.

![Finanças → Estádio: o preço do ingresso à direita, com a lotação e a renda previstas.](https://retrofoot.com.br/img/atualizacoes/financas-ingresso.webp)

## A CPU passa a gerir o clube como um treinador humano

16 de outubro de 2026, 04h44 · por **Leandro Campos** · Inteligência da CPU

Os clubes controlados pela máquina passam a escalar, comprar, vender e formar jogadores com mais critério, e ficam mais difíceis de “saquear”.

### O problema

Com o passar das temporadas, os clubes da CPU enfraqueciam, e quem jogava conseguia levar os melhores jogadores deles com facilidade. O campeonato perdia desafio.

### O que mudou

- **Em campo:** a CPU escala por posição, escolhe a tática olhando o adversário e faz trocas no intervalo.
- **No mercado:** cada clube busca reforços onde o time está mais fraco, respeita o caixa e a folha, vende o que sobra e cuida da base e do treino.
- **Na negociação com você:** clubes que ainda estão montando o time resistem a vender titulares; clubes mais bem servidos vendem, mas cobram mais.
- Aposentadorias são repostas por jovens, e clubes que precisam de reforço podem buscar jogadores fora.

### Como o jogo funciona agora

O mundo do jogo envelhece menos sozinho: os clubes da CPU se mantêm competitivos ao longo das temporadas, e levar os melhores jogadores deles passa a exigir planejamento, caixa e paciência.

![Elenco: a CPU passa a pensar o elenco como você pensa o seu.](https://retrofoot.com.br/img/atualizacoes/elenco.webp)

## Centro de Treinamento limita até onde os jogadores crescem, e as finanças ficam mais detalhadas

16 de outubro de 2026, 03h44 · por **Leandro Campos** · Clube e infraestrutura

Cada clube passa a ter um nível de Centro de Treinamento que define até onde seus jogadores podem evoluir, e o extrato mostra cada custo e cada receita separadamente.

### O problema

Qualquer clube podia formar craques sem investir em estrutura, e as finanças misturavam custos que o jogador não conseguia enxergar.

### O que mudou

- O Centro de Treinamento tem cinco níveis, do Básico ao Mundial. Quanto mais alto, mais longe os jogadores do clube podem chegar. Obras acontecem uma por temporada, com custo de manutenção.
- Existem poucas vagas mundiais por janela de transferências, reservadas a jogadores excepcionais, que só jogam em clubes com Centro de Treinamento de alto nível.
- Quem já está além do limite do clube não perde força: apenas para de crescer.
- Os maiores clubes já começam com estrutura à altura, e saves antigos recebem um nível inicial coerente com o tamanho do clube.
- Finanças: o extrato separa manutenção do estádio, do CT e obras, e o Resumo ganha um painel de gestão com folha, manutenções, reserva e o que sobra para o mercado.
- A CPU constrói o Centro de Treinamento ao longo das temporadas e passa a receber bilheteria real quando joga em casa.

### Como o jogo funciona agora

Formar um craque agora também depende de infraestrutura: sem Centro de Treinamento à altura, o jogador estaciona. O painel de gestão ajuda a saber quanto dá para gastar sem comprometer o clube.

![Finanças → Resumo: o painel de gestão e o bloco do Centro de Treinamento.](https://retrofoot.com.br/img/atualizacoes/financas-resumo.webp)

## Carreiras mais longas: jogadores se aposentam mais tarde e perdem força de forma mais gradual

16 de outubro de 2026, 02h50 · por **Leandro Campos** · Elenco e treino

Os jogadores duram mais, o declínio com a idade é mais suave e os veteranos custam menos de salário.

### O problema

Muitos jogadores sumiam cedo demais, e a queda de rendimento era brusca. O elenco se renovava mais rápido do que fazia sentido.

### O que mudou

- **Aposentadoria:** chega mais tarde. Quem joga bastante demora mais a parar, e quem passa temporadas no banco se aposenta antes.
- **Declínio por idade:** a perda de força passou a ser mais gradual.
- **Salário de veterano:** novos contratos de jogadores mais velhos saem mais baratos. Contratos já assinados não mudam.
- **Reposição:** o jogo só cria um jovem quando a aposentadoria deixa uma posição desfalcada, e esse jovem não pode ser vendido logo de cara.

### Como o jogo funciona agora

Dá para manter um ídolo por mais temporadas e montar um elenco veterano mais barato. Em contrapartida, abrir espaço para a base passa a ser decisão sua, e não da aposentadoria.

![Ficha do jogador: idade, contrato e evolução, que agora seguem uma curva de carreira mais longa.](https://retrofoot.com.br/img/atualizacoes/ficha.webp)

## O empresário avalia: nem toda transferência chega a abrir negociação

16 de outubro de 2026, 02h48 · por **Leandro Campos** · Mercado e transferências

Antes de uma compra, o empresário do jogador olha o prestígio do clube comprador. Subir de patamar costuma ser aceito; descer encontra resistência.

### O problema

Qualquer jogador aceitava ir para qualquer clube, bastando ter dinheiro. Um craque de elite ia para a Série D sem questionar.

### O que mudou

- Antes de a conversa abrir, o empresário compara o patamar do clube comprador com o do jogador.
- Ir para um clube de nível igual ou maior costuma passar; ir para um clube menor encontra mais resistência, que depende da idade do jogador, do tempo no banco e da ambição do comprador.
- Quando há recusa, o jogo explica o motivo na mensagem.
- No fim da carreira, o jogador aceita condições mais modestas.
- A regra vale igual para você e para a CPU, no mercado, nos leilões e nas propostas.

### Como o jogo funciona agora

O mercado reflete melhor o prestígio de cada clube. Você não leva um craque de elite para um clube pequeno só porque tem dinheiro, e as recusas deixam de ser um mistério.

![Mercado → Comprar: a negociação passa pelo empresário antes de abrir.](https://retrofoot.com.br/img/atualizacoes/mercado.webp)

## Goleiro de emergência e goleiro improvisado: o gol nunca mais fica vazio

15 de outubro de 2026, 16h08 · por **Leandro Campos** · Partida

Sem goleiro apto, o jogo oferece goleiros da base fora da janela e, em plena partida, coloca um jogador de linha no gol.

### O problema

Com os goleiros lesionados ou suspensos, o botão Jogar travava sem saída. Durante a partida, se o único goleiro saía, o gol ficava vazio.

### O que mudou

- Antes da partida, o jogo avisa e oferece goleiros da base, mesmo fora da janela de transferências, sem gastar a promoção da janela.
- Durante a partida, se o único goleiro sai e não há outro no banco, um jogador de linha assume o gol, com rendimento reduzido.
- O jogador improvisado mantém a posição de origem no elenco, e a escolha de quem vai ao gol não gasta uma substituição.
- O time da CPU e a escalação automática resolvem isso sozinhos.

### Como o jogo funciona agora

Acabou o gol vazio e o jogo travado. A partida segue, e um jogador de linha no gol rende bem menos, como seria na vida real.

![Substituição na partida: sem goleiro no banco, quem vai para o gol é escolhido aqui.](https://retrofoot.com.br/img/atualizacoes/goleiro-substituicao.webp)

## Treino especial rende de verdade

14 de outubro de 2026, 14h00 · por **Leandro Campos** · Elenco e treino

Escolher quem entra em treino especial passou a trazer evolução que dá para sentir na força do jogador.

### O problema

O treino especial rendia tão pouco que, na prática, não mudava a força do jogador. Muita gente achava que o recurso não funcionava.

### O que mudou

- O ganho do treino especial foi aumentado, principalmente para o jogador marcado com estrela.
- O limite de potencial do jogador continua valendo: o treino acelera o crescimento, mas não passa do que o jogador pode alcançar.
- Textos da tela e respostas do assistente foram atualizados.

### Como o jogo funciona agora

Escolher quem treina, sem custo de dinheiro nem de energia, virou uma decisão com retorno visível ao longo da temporada, especialmente para jovens com potencial.

![Elenco & Base → Treino especial: quem treina e o crescimento previsto de cada jogador.](https://retrofoot.com.br/img/atualizacoes/treino-especial.webp)

## Correções nas copas, na trava de negociação e no descanso da rodada sem jogo

14 de outubro de 2026, 13h25 · por **Leandro Campos** · Copas e campeonatos

Quatro correções de consistência: tabelas de copa confiáveis, bilheteria paga uma vez, jogador negociado travado na temporada e descanso também quando não há jogo.

### O problema

Algumas tabelas de copa somavam pontos em duplicidade, a bilheteria podia ser paga duas vezes, o mesmo jogador podia ser negociado repetidamente na mesma temporada e o elenco não descansava na rodada de folga.

### O que mudou

- **Copas:** as tabelas dos grupos passam a ser sempre calculadas a partir dos resultados registrados, sem pontos duplicados, e a bilheteria é paga uma única vez.
- **Negociação:** a CPU, o leilão e a Resenha passam a respeitar o jogador que já foi movimentado na temporada.
- **Descanso:** energia e moral voltam também na rodada em que o seu time não joga, no Modo Solo.

### Como o jogo funciona agora

Classificações de copa confiáveis, dinheiro de bilheteria certo, sem jogador indo e voltando entre clubes na mesma temporada, e elenco descansado depois de uma folga.

![Campeonatos → Minhas competições: as copas e a liga do seu clube.](https://retrofoot.com.br/img/atualizacoes/minhas-competicoes.webp)

## Escudos e nomes fictícios nos clubes brasileiros, em todas as telas

14 de outubro de 2026, 12h08 · por **Leandro Campos** · Visual e celular

Clubes brasileiros usam só escudos e nomes fictícios em todas as telas, inclusive na lista de saves, nas propostas de emprego e no ranking.

### O problema

Em alguns lugares, como saves antigos e propostas de emprego, apareciam nomes e escudos diferentes dos do restante do jogo.

### O que mudou

- Todas as telas passam a usar o mesmo nome e o mesmo escudo de cada clube, mesmo em saves criados antes.
- A lista de saves, as propostas de emprego, a demissão e o ranking acompanham essa padronização.
- Os clubes estrangeiros seguem, por enquanto, com o escudo real, até o conjunto fictício deles ficar pronto.

### Como o jogo funciona agora

O mesmo clube tem o mesmo nome e o mesmo escudo em qualquer tela, mesmo num save criado semanas atrás.

![Campeonatos → Classificação: escudos e nomes fictícios dos clubes brasileiros.](https://retrofoot.com.br/img/atualizacoes/classificacao.webp)

## Seu empresário no estilo WhatsApp: propostas de clubes, contrato de uma temporada e desemprego

13 de outubro de 2026, 23h28 · por **Leandro Campos** · Carreira do treinador

O botão Falar com Empresário abre uma conversa de WhatsApp. É por ela que chegam as propostas de outros clubes e que você pode pedir demissão.

### O problema

Mudar de clube e pedir demissão eram ações soltas, sem história. A carreira do treinador não tinha enredo, e o jogo não tratava o desemprego.

### O que mudou

- Conversa com foto, nome e respostas rápidas, com um empresário diferente conforme os títulos que você tem. No celular, a conversa sobe como uma folha.
- As propostas de outros clubes chegam pelo empresário, podem ser várias ao mesmo tempo e podem ser guardadas para responder depois.
- O contrato com o clube tem uma duração mínima, e renova no fim da temporada.
- Pedir demissão passou a ser um fluxo completo, com confirmação, coletiva, despedida, um tempo sem clube e novas propostas, no Modo Solo e na Resenha.
- Sem clube, a barra e o menu mostram “Desempregado”, e as telas do clube antigo ficam em cinza com aviso.
- Barra do clube padronizada, com Dicas, Moral e Janela em destaque. Vídeos curtos em pixel art acompanham convites, demissão e boas-vindas ao clube novo.

### Como o jogo funciona agora

A carreira de treinador ganha enredo: você escolhe quando sair, espera propostas de verdade e pode ficar um tempo sem clube. Tudo passa por uma conversa que lembra o WhatsApp, em vez de menus.

![Falar com Empresário: a conversa estilo WhatsApp, com respostas rápidas para escolher o assunto.](https://retrofoot.com.br/img/atualizacoes/empresario.webp)

## Convite para treinar outro clube: janela obrigatória com Sim, Não ou Decidir depois

13 de outubro de 2026, 10h44 · por **Leandro Campos** · Carreira do treinador

Quando um clube chama você, o jogo abre uma janela própria que trava o avanço até você responder.

### O problema

Um convite podia passar despercebido, e não havia como olhar o elenco do clube antes de decidir.

### O que mudou

- Janela do convite com as opções Sim, Não e Decidir depois. Enquanto não houver resposta, o avanço fica travado.
- Botão Ver o time dentro do modal, com o elenco do clube que fez a proposta.
- Dois modelos de convite (jantar e proposta formal), com prazo para responder.
- Quem aceita um novo desafio vê a tela de boas-vindas do começo do jogo, com frases que variam conforme a divisão do clube novo.

### Como o jogo funciona agora

Nenhuma proposta passa batida: você decide com calma, olhando o elenco do clube que chamou.

## Partida: expulsão, prorrogação e goleiros corrigidos

13 de outubro de 2026, 10h07 · por **Leandro Campos** · Partida

Três correções na partida ao vivo que afetavam jogos importantes.

### O problema

Reorganizar o time depois de uma expulsão não fazia a troca de fato, a tela da prorrogação podia ficar escondida atrás do Camarote e o onze podia ficar com dois goleiros.

### O que mudou

- **Expulsão:** reorganizar o time passa a fazer a troca de verdade.
- **Prorrogação:** a tela da prorrogação aparece por cima do Camarote e pausa a partida.
- **Goleiros:** o onze passa a ter sempre um único goleiro, e as reposições de lesão e suspensão não tiram um jogador de linha para pôr um goleiro no lugar.

### Como o jogo funciona agora

Menos situações estranhas em jogo decisivo: a expulsão custa o que deve custar e a prorrogação não some atrás de outras telas.

## Vídeos dos momentos também no universo feminino

12 de outubro de 2026, 21h20 · por **Leandro Campos** · Visual e celular

Os vídeos curtos dos momentos do jogo ganharam uma versão própria para o universo feminino.

### O problema

Quem jogava no universo feminino via os mesmos vídeos do universo masculino.

### O que mudou

- Cada momento do jogo, como convite, demissão e boas-vindas, tem agora um vídeo para o universo masculino e outro para o feminino.
- O jogo escolhe o vídeo de acordo com o universo do save.

### Como o jogo funciona agora

Quem joga com clubes femininos vê personagens e cenas coerentes com o universo escolhido.

## Oferta Pro: assine por R$ 9,90 por mês ou R$ 59,90 por ano até 21/10

6 de outubro de 2026, 22h05 · por **Leandro Campos** · Conta e planos

A venda da oferta de lançamento do plano Pro abriu em 6 de outubro, às 23h, e vai até 21 de outubro, às 23h59 (horário de Brasília).

### O que mudou

- Preços da oferta: R$ 9,90 por mês ou R$ 59,90 por ano, no Pix ou no cartão, com o preço cheio riscado e o desconto à vista.
- O Pro inclui temporadas e carreiras ilimitadas, carreira salva na nuvem e acesso ao Modo Resenha Beta.
- Página própria em retrofoot.com.br/oferta/, com contagem regressiva, depoimentos, perguntas e respostas e os termos.
- Em Minha Conta → Planos, na home e na Licença Pro, os preços da oferta e o cronômetro aparecem enquanto ela estiver no ar.

### Como o jogo funciona agora

Quem quer jogar sem limite de temporadas e guardar a carreira na nuvem tem um preço reduzido por tempo limitado. O plano grátis continua existindo.

## Modo Resenha: chat temporariamente desligado

6 de outubro de 2026, 17h48 · por **Leandro Campos** · Conta e planos

O chat da sala do Modo Resenha ficou desligado por enquanto, sem mudar nada do restante da liga.

### O que mudou

- A bolha do chat, o atalho e os botões que o abriam deixaram de aparecer.
- Salas, sorteios, partidas e convites seguem funcionando como antes.

### Como o jogo funciona agora

Por enquanto, a turma combina as rodadas fora do jogo, no grupo de WhatsApp da Resenha. A liga em si não muda.

## No celular: Formação com o campo primeiro e Mercado em cartões com foto

6 de outubro de 2026, 17h42 · por **Leandro Campos** · Visual e celular

Ajustes de layout para o celular: o campo e o banco ficam no topo da Formação, o Mercado vira lista de cartões e os botões ganham as cores fixas do jogo.

### O problema

No celular, era preciso rolar muito para chegar ao campo, e a tabela do Mercado era apertada e difícil de tocar.

### O que mudou

- Formação: campo e banco aparecem primeiro; formações e adversário vêm logo abaixo.
- Mercado: cartões com foto, valor e salário no lugar da tabela, com mais espaço entre os blocos.
- Botões de ação nas cores fixas do jogo, e não na cor do clube. A barra inferior ganha o botão principal redondo no centro.

### Como o jogo funciona agora

Jogar de uma mão só, no celular, ficou mais confortável: menos rolagem para chegar ao campo e cartões de jogador mais fáceis de ler e tocar.

![Mercado no celular: um cartão por jogador, com foto, valor, salário e o botão Propor.](https://retrofoot.com.br/img/atualizacoes/mercado-mobile.webp)

## Mercado: fim do aviso “Negociação inválida” e do Garimpo que abria o jogador errado

6 de outubro de 2026, 16h05 · por **Leandro Campos** · Mercado e transferências

Duas correções que travavam ou confundiam a compra de jogadores.

### O problema

Uma negociação que já tinha expirado podia prender você num diálogo aberto com o aviso “Negociação inválida”, e o Garimpo às vezes abria a ficha de outro jogador.

### O que mudou

- Uma negociação encerrada ou expirada volta para a primeira etapa, com um aviso dizendo o motivo.
- Quando um clube do exterior leva o jogador, a negociação é cancelada sem bagunçar as outras.
- No Garimpo, a ficha abre o jogador em que você clicou, e a CPU não leva um jogador que você já deixou pré-acordado.

### Como o jogo funciona agora

Menos clique perdido e menos susto na hora de fechar contratação.

## Novo tutorial: “Tutorial rápido, professor!” vira o único onboarding

5 de outubro de 2026, 23h54 · por **Leandro Campos** · Primeiros passos

O carrossel de dicas ilustrado passa a ser o único guia para quem começa; o tutorial de passos foi retirado.

### O problema

Quem começava via dois guias diferentes, e o tutorial de passos competia com o resto da tela.

### O que mudou

- Carrossel “Tutorial rápido, professor!”, com ilustrações próprias, de menos de um minuto de leitura.
- O tutorial de passos foi retirado. O guia fica apenas como um destaque no botão da primeira rodada.
- Formação 4-4-2 como padrão para quem começa.

### Como o jogo funciona agora

O começo do jogo ficou mais curto e mais claro: um tutorial só, com imagem, e o resto aprendido jogando.

![O carrossel de dicas para quem está começando.](https://retrofoot.com.br/img/atualizacoes/dicas.webp)

## Energia: os jogadores se recuperam mais rápido entre as rodadas

5 de outubro de 2026, 22h27 · por **Leandro Campos** · Elenco e treino

A recuperação de energia entre as rodadas ficou mais rápida: um jogador cansado volta ao máximo em poucas rodadas.

### O problema

Os jogadores demoravam a se recuperar, o que obrigava a um rodízio constante e punia quem queria manter os melhores em campo.

### O que mudou

- A recuperação de energia por rodada foi aumentada, no Modo Solo e no Modo Resenha.
- Documentação e respostas do assistente “Sobre o jogo” foram atualizadas.

### Como o jogo funciona agora

Menos rodízio forçado: dá para manter os melhores em campo sem que a energia vire um problema a cada semana.

## Ajustes de 2 de outubro: prorrogação com placar, menos coletivas e entradas mais claras

2 de outubro de 2026, 21h19 · por **Leandro Campos** · Copas e campeonatos

Um conjunto de ajustes pequenos que mexem em copa, imprensa, modalidade e cadastro.

### O que mudou

- **Copa:** o confronto decidido na prorrogação guarda o placar com o gol da prorrogação (antes aparecia como empate sem pênaltis).
- **Coletivas de imprensa:** menos frequentes.
- **Formação:** o botão desabilitado diz Avançar em todos os eventos.
- **Modalidade:** os cartões masculino e feminino ficam lado a lado no celular, sem rolagem.
- **Landing:** “Começar carreira” vira “Criar conta” e abre o cadastro direto. O menu Planos vira Licença Pro, com página exclusiva.
- **Assistente:** a tela de escolha de moeda foi removida (segue em reais).

### Como o jogo funciona agora

Menos interrupção durante a temporada, placares de copa corretos e um caminho mais direto para começar a jogar.

![A página Licença Pro, que substituiu o item Planos do menu.](https://retrofoot.com.br/img/atualizacoes/licenca-pro-mobile.webp)

## Contratar jogador em menos etapas e Mercado com as colunas na ordem certa

2 de outubro de 2026, 21h16 · por **Leandro Campos** · Mercado e transferências

Contratar ficou mais rápido e a tabela do Mercado passou a seguir uma ordem mais natural de leitura.

### O problema

Contratar um jogador exigia etapas e textos demais, e as colunas do Mercado estavam numa ordem pouco intuitiva.

### O que mudou

- Contratar jogador em duas etapas, com menos texto. Se o empresário topa, a contratação é fechada direto.
- Colunas do Mercado reorganizadas, inclusive na tabela do celular.

### Como o jogo funciona agora

Menos cliques e menos leitura para fechar um contrato.

![Mercado com as colunas na nova ordem.](https://retrofoot.com.br/img/atualizacoes/mercado-colunas-mobile.webp)

![Contratar jogador: a segunda e última etapa.](https://retrofoot.com.br/img/atualizacoes/contratar-etapa-2-mobile.webp)

## Perguntas frequentes

### Onde vejo o que mudou no RetroFoot?

Nesta página. Cada atualização tem o dia e a hora da publicação, o autor, o que foi feito, o problema, a solução, como o jogo passa a funcionar e imagens das telas. A mais recente fica no topo.

### Quem publica as atualizações do RetroFoot?

Por enquanto, todas as atualizações são publicadas por Leandro Campos, e o nome dele aparece em cada uma.

### Com que frequência esta página é atualizada?

A cada mudança que chega ao jogo. A data e a hora de cada item seguem o horário de Brasília.

### As atualizações valem para o Modo Solo e para o Modo Resenha?

Na maior parte, sim: os dois modos usam as mesmas regras de jogo. Quando algo vale só para um deles, o texto da atualização diz qual.

### O que é a categoria “Em desenvolvimento”?

São as mudanças que ainda estão sendo construídas, com a previsão de lançamento. Elas mudam de categoria, com data e hora, quando chegam ao jogo. Hoje estão nela as ligas internacionais e o Modo Resenha Beta.

### O que significa o selo “Em breve”?

A tela ou o recurso já foi construído, mas ainda não está aberto aos jogadores: aparece com o selo e não dá para usar. É o caso da página Meu Clube, que aparece no menu em cinza.

### Como acompanho as novidades sem abrir o site?

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